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One Piece supera a El Señor de los Anillos y se cuela entre las 20 licencias que más recaudan

El universo de Eiichiro Oda todavía tiene por delante algunas de las licencias más fructíferas de todos los tiempos, como Star Wars o Pokémon

Fernando Borjas
27/03/2019 17:39
Animanga 0

One Piece supera a El Señor de los Anillos y se cuela entre las 20 licencias que más recaudan

One Piece, entre las 20 licencias más recaudadoras en la historia

Tras más de 20 años después de su primera aparición, en verano de 1997, One Piece sigue manteniéndose como una de las licencias manganime más exitosas de todos los tiempos. Su popularidad en Japón y en el resto del globo lejos de decaer sigue sumando piratas a sus filas año a año, una realidad que viene respaldada por los últimos datos: One Piece se cuela entre las 20 licencias intelectuales que más recaudan en el mundo.

Los datos han sido extraídos de de un listado elaborado a partir de distintas fuentes públicas que cubren ventas en materia de volúmenes manga, videojuegos, merchandising, anime o recaudación de taquilla. En la última actualización de esta lista global, One Piece supera los 20.000 millones de dólares de ingresos en toda su historia (datos estimados), colándose en el top 20 de licencias mundiales.

One Piece consigue además rebasar nada menos que a El Señor de los Anillos, una de las licencias más veteranas del listado. El universo de La Tierra Media, nacido a partir de la trilogía de novelas de J.R.R Tolkien en 1937, se queda fuera del top 20 por culpa del bueno de Luffy, aunque a One Piece todavía le queda mucho para alcanzar los números mareantes de otras propiedades intelectuales -si es que llega-, como Dragon Ball, Batman, la saga Mario, Star Wars, o la más exitosa de todos los tiempos, Pokémon

¿De dónde proceden los asombrosos ingresos de One Piece? Según el listado consultado, el universo de Eiichiro Oda bebe de la venta de revistas manga Shonen Jump (8.665 millones de dólares), de merchandising (5.551 millones) de venta de volúmenes manga (2.652 millones) y videojuegos (1.627 millones), principalmente. 

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