El Príncipe del Tenis - Temporada 5

Serie [2001]

Temporada 5 de El Príncipe del Tenis

La temporada 5 de la serie El Príncipe del Tenis se estrenó el día 08 de Octubre de 2003. En esta 5 temporada se realizaron un total de 27 capítulos.

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1 - Los susurros de Mizuki

08 de Octubre de 2003

Momoshiro y Kaido son engañados para jugar un partido de dobles con Mizuki de St. Rudolph y Kajimoto de Jyousei Shounan. Se vieron obligados a dejar de lado sus diferencias para ganar o de lo contrario tendrían que abandonar Seigaku.

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2 - Noche en vela

15 de Octubre de 2003

La noche antes del gran partido con Rikkaidai, los jugadores de Seigaku se dan cuenta de dónde deberían estar realmente. La noche antes del gran partido con Rikkaidai, los jugadores de Seigaku se dan cuenta de dónde deberían estar realmente.

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3 - Ryōma vs Sanada

22 de Octubre de 2003

El partido con Rikkaidai se suspende por una semana debido a la lluvia; No obstante, Ryoma desafía a Genichirō Sanada de Rikkaidai a un partido.

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4 - Ryōma completamente derrotado

29 de Octubre de 2003

Ryoma perdió con Sanada, luego Akutsu le enseña una lección

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5 - Salida al campo de entrenamiento

05 de Noviembre de 2003

El equipo de Seigaku realiza un viaje de entrenamiento. Mientras tanto, Inoue verifica al próximo oponente de Seigaku, Rikkaidai.

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6 - ¿¡El capitán aparece!?

12 de Noviembre de 2003

Yamato Yūdai, el anterior Capitán de Seigaku, se presenta al campo de entrenamiento. Enseña a un escéptico Ryoma algunas lecciones valiosas sobre el tenis.

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7 - ¡Sorpresa en el campo de entrenamiento!

19 de Noviembre de 2003

Un "oso" se entromete en el campo de entrenamiento, y depende de los habituales derrotarlo y salvar a los rehenes. Después de usar una combinación de sus movimientos, se revela que el "oso" es un ladrón que ha estado entrando en las casas de las áreas.

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8 - Biatlón de tenis

26 de Noviembre de 2003

Una sesión de entrenamiento especial espera.

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9 - ¡Vuela! Kabaji

03 de Diciembre de 2003

El equipo de tenis de la Academia Hyotei se presenta para una sesión intensiva con Seigaku. Kikumaru se enfrenta al genio imitador Kabaji Munehiro, mientras que Inui se enfrenta a Hiyoshi Wakashi. Kikumaru finalmente gana cuando Kabaji se cansa, incapaz de sostener la copia del juego acrobático de Kikumaru.

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10 - Shūsuke Fuji, el genio original

10 de Diciembre de 2003

Los genios jugadores, Yūshi Oshitari de Hyotei y Shusuke Fuji de Seigaku, se enfrentan mientras Ryō Shishido se enfrenta a Oishi. El partido entre Fuji y Oshitari evoluciona a una batalla de Higuma Otoshi y termina con Fuji superando a Higuma Otoshi de Oshitari y obteniendo la victoria. El segundo partido termina cuando Shishido y Oishi se retiran.

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11 - Hadōkyū vs el saque Scud

17 de Diciembre de 2003

Mukahi Gakuto interpreta a Momoshiro mientras que Ootori Chotarou se enfrenta a Kawamura.

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12 - Atobe el hermoso

24 de Diciembre de 2003

Kaidoh se enfrenta a Akutagawa Jirou, mientras que Ryoma se enfrenta a Keigo Atobe. Kaidoh finalmente usa el Hadōkyū para golpear a una serpiente Boomerang, que noquea a Jirou.

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13 - ¡Ryōma va!

31 de Diciembre de 2003

Atobe ve el potencial ilimitado de Ryoma. Durante este juego, Ryoma comienza a desarrollar su nuevo movimiento, y lo practica con Oishi después de su juego de práctica con Hyotei.

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14 - Colección de extras historia de los tiros

07 de Enero de 2004

Un episodio chibi donde los personajes juegan un juego de béisbol, seguido de una comedia de tiroteo occidental.

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15 - Sanada y Yukimura

21 de Enero de 2004

¡Eso es todo! Después del aplazamiento de una semana de su partido, ¡finalmente está aquí! ¡Pero faltan Momoshiro y Kaidoh!

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16 - La final del torneo comienza

21 de Enero de 2004

¡Eso es todo! Después del aplazamiento de una semana de su partido, ¡finalmente está aquí! ¡Pero faltan Momoshiro y Kaidoh!

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17 - Ceremonia de batalla

28 de Enero de 2004

Momoshiro y Kaidoh contra Bunta Marui y Jackal Kuwahara.

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18 - Dobles sobre la cuerda floja

04 de Febrero de 2004

El movimiento de Marui se revela. La pelota "camina" a través de la red.

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19 - Niō ve a través de Kikumaru

11 de Febrero de 2004

Niik lee a Kikumaru, lo que lo enoja. El Par Dorado experimenta una tensión que hace que la primera mitad del juego favorezca a Rikkaidai.

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20 - La decisión de Yagyū

18 de Febrero de 2004

El Par Dorado puede regresar, gracias a la paciencia de Oishi.

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21 - ¡¡Inui aúlla!!

25 de Febrero de 2004

Inui se enfrenta a su antiguo compañero de dobles, Renji Yanagi, en un combate que determinará quién es más fuerte.

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22 - Recuerdos de la conclusión

03 de Marzo de 2004

Todos se sorprenden cuando Inui dice que olvidará todos sus datos, solo para descubrir que en realidad no lo hizo. Renji es manipulado por Inui, quien hace que su pareja desde antes continúe.

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23 - La trampa roja de Kirihara

10 de Marzo de 2004

El genio de Seigaku, Shūsuke Fuji, se enfrenta a Akaya Kirihara de Rikkaidai. Una batalla de un 'Ángel' contra un 'Demonio'. Kirihara lesiona intencionalmente la rodilla derecha de Fuji.

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24 - Fuji furioso

17 de Marzo de 2004

Kirihara continúa hiriendo a Fuji. Tachibana llega a pesar de su lesión (también tratada por Kirihara) y anima a Fuji. Sin embargo, cuando Kirihara intenta herir a Tachibana nuevamente, Fuji finalmente se enoja con el estilo sádico de tenis de Kirihara y desata su potencial en Kirihara y le dice que "el tenis no debe usarse como una herramienta para generar odio". Aunque le dijeron que debía ir al hospital, ¡Fuji insiste en quedarse para el próximo partido para apoyar a su compañero de equipo!

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25 - ¡Confrontación! Ryōma vs Sanada

24 de Marzo de 2004

El juego decisivo !! El giro invisible de Sanada inicialmente hizo retroceder a Ryoma, poniéndolo en desventaja. Ryoma no ha ganado en 3 juegos, pero gana ventaja al usar un nuevo movimiento llamado "Cyclone Smash", reteniendo a Sanada.

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26 - ¡Secreto! El saque invisible

31 de Marzo de 2004

Con todos sus movimientos sellados, Ryoma solo puede usar su "Cyclone Smash". Sin embargo, haberlo usado repetidamente mientras soportaba los servicios de Sanada lo hizo cansarse y le dolían los ojos, por lo que continuó el combate con los ojos cerrados. Empujado por la necesidad de luchar por Yukimura (el capitán de Rikkaidai), Sanada usa su "Servicio Invisible", un movimiento que efectivamente oculta su swing y el camino de la pelota.

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27 - ¡Conclusión! ¿Cuál de los dos vencerá?

07 de Abril de 2004

Ryoma, después de perder temporalmente su moral por no poder devolver el "servicio invisible", finalmente comienza a sentir la presión de sus compañeros y retadores. Esto, junto con su deseo de no perder, lo empuja a entrar en el estado de autorrealización y utiliza las técnicas de otros jugadores. Rikkaidai pierde el juego y se dirige a los Nacionales como subcampeón.

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Fuente: thetvdb
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